Voilà donc comme on me force à poster alors que j'ai même pas encore vraiment du tout de RP, ça viendra plus tard, maintenant je lance juste le topic CONTENT BOUH ?
« Ceux de Nullepart » Une énième histoire de Fantominus que l'on se racontait en Passlordie, elle n'avait rien de si spécial, à la seule différence qu'elle était vraie. (enfin Passylvanie était vraie aussi, mais les Passlordiens n'apprennent pas de leurs erreurs)
Donc. Nullepart, un ancien village qui n'apparaîtrait sur aucune carte et que seuls pourraient le trouver, ceux qui le cherchaient.
« Classique » là encore, pas de quoi s'alarmer, un village fantôme inaccessible à ceux qui ne veulent pas y accéder, ça n'a rien de bien original, et ça ne contribue pas à ce que l'on prenne cette légende au sérieux. (après tout, même si il existait, il suffisait de ne pas vouloir y aller pour être tranquille)
Mais trêve de bavardages, voici donc l'histoire de Ceux de Nullepart..
Nullepart, village perdu au fin fond de la forêt, accessible uniquement par une grotte à l'entrée cachée, dans lequel vivaient des villageois tout à fait normaux. En fait, tout était parfaitement normal à Nullepart, les gens, le village, la vie au village, les Pokémon, tout...
On a souvent tendance à penser que lorsque quelque chose de terrible arrive, le ciel s'assombrit soudainement, le soleil recouvert par de gros nuages menaçants... Mais ça par contre, c'est vraiment une légende.
Il faisait donc une très belle journée à Nullepart lorsqu' « Ils » arrivèrent, invisibles aux yeux de tous, tels des esprits vagabondant dans la nature. Rien de mal ne pouvait se passer à Nullepart, alors les villageois ne réagirent que bien trop tard.
« Ceux-là » trouvèrent refuge dans le village, ou plutôt dans quelques villageois, et c'était largement suffisant pour anéantir tout ce joli petit monde, « Ils » étaient trop forts, trop nombreux, trop intelligents pour être vaincus...
On ne sait pas exactement ce qu'il s'est passé entre Leur arrivée et la disparition des villageois, cependant il existe un carnet (dont les sceptiques doutent de l'authenticité) qui malgré quelques pages en moins relate pas mal les faits :
Le Carnet a écrit :
Jour 1 :« Roger le boulanger agit bizarrement depuis hier soir, il parle d'invasion, de parasites et de mort imminente, il parle de ce qu'il appelle « Eux », on pense qu'il devient fou... Mais qu'allons-nous faire sans pain ? »
Jour 2 :« C'est au tour du primeur, s'il a l'air tout à fait normal la journée, on l'entend hurler la nuit, il nous est difficile de nous endormir. »
Jour 4 :« Aujourd'hui, le mari d'Iris nous a raconté que cette dernière lui a mordu le bras dans la nuit. Il nous a montré son bras droit, c'est horrifiant. »
Jour 7 : « Cela devient de plus en plus difficile de faire confiance aux autres, nous avons commencé à nous enfermer la nuit. »
Jour 9 : « Nous avons retrouvé Kenny démembré ce matin, le village est en deuil. Nous avons de plus en plus peur pour nos vies, chacun soupçonne son voisin... »
Jour 10 : « Le maire du village a pris une décision qui semble malheureusement nécessaire : nous devons brûler ceux qui sont devenus fous. Nous avons, non sans tristesse, jeté Roger, Iris, et le primeur (on ne lui a jamais demandé son nom) au feu. Ils étaient les seuls dont nous étions sûrs du danger. »
Jour 12 : « Encore une victime, Alice, retrouvée elle aussi démembrée dans sa maison, un bras a été emporté.
Le maire a décidé que nous devrions jeter au feu, chaque soir, un villageois susceptible de tuer la nuit prochaine. Alors nous avons jeté Toby le forgeron... et nous nous sommes trompés. »
Jour 15 : « Nous sommes si peu... Nous avons peur « d'Eux ». « Ils » sont là, partout, nous ne pouvons faire confiance à personne. PERSONNE. »
Fin du journal.
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Et on en sait pas plus (à part que tout le monde est mort apparemment), alors c'est aussi la fin de l'histoire telle que nous la connaissons actuellement.
C'était donc une légende palpitante pour quiconque y croyait...
Mais ce n'est peut-être pas la peine d'aller chercher les ennuis en se lançant à la recherche de Nullepart.
Surtout que cette histoire date d'un bon siècle, alors franchement, il ne doit pas en rester grand chose.
Mais vous voilà, jeunes et insouciants, à la recherche de sensations fortes, vous voilà au village de
NULLEPART. Parce que oui, bravo, vous l'avez trouvé.
Amusez-vous bien~
Participants (13) :
bouh00
Coupenotte
djodjoxyz
dsch
Ex-RaPtOr`
FIRSTCLASS
Givralie
Ichirin no Hana
Layfon Alseif
Mewtwo Ex
Minibouh
Pongo
Requiem
Spoil : Le Capitaine
Vous avez été élu en début de partie, grâce à ce statut votre vote compte double, et lorsque vous venez à mourir, vous choisissez votre successeur.
Rôles possibles :
Spoil : Les Possédés (Loups-Garous)
Vous êtes l'ennemi, rendus fous par la force extérieure que l'on appelle « Eux », vous vous levez la nuit et développez des attributs lycanthropes, à ce moment-là vous n'avez plus le moindre contrôle sur vous-mêmes et vous vous attaquez à un villageois.
Vous n'avez qu'un seul but : tous les éliminer.
Spoil : La sorcière
Vous avez toujours été passionnée par les forces occultes, et l'aura de ce village vous confère de réels pouvoirs. Vous pouvez maintenant sauver une fois une victime de la mort, mais également utiliser votre pouvoir de mort sur la personne de votre choix, la tuant sur le champ.
Spoil : Le Chasseur
Vous pensez qu'il faut toujours amener de quoi se protéger lors d'une expédition, et vous avez raison. Armé de votre fusil, si l'on vous attaque pendant la nuit comme le jour, vous pouvez tirer sur la personne de votre choix dans un geste héroïque avant de mourir.
Spoil : Cupidon
Ah l'amour... La nature, le dépaysement, quelle meilleure occasion pour un couple de se former ? Vous avez le pouvoir de faire tomber deux villageois éperdument amoureux l'un de l'autre (d'ailleurs vous pouvez aussi utiliser ce pouvoir pour VOUS trouver l'amour).
Les amoureux ont pour but de survivre avec leur camp, et si l'un fait partie des possédés, ils devront éliminer tout le monde pour vivre pleinement leur amour.
Spoil : Le Corbeau
Maître Corbeau sur un arb.. pardon. Vous avez le pouvoir d'accuser un des villageois en envoyant un Corbeau se percher sur le toit de sa maison, celui-ci commencera le tour avec deux voix de plus.
Spoil : L'Enfant sauvage
Vous avez toujours été plus difficile à contrôler que n'importe qui d'autre, un peu perdue, un peu.. sauvage. Vous avez rapidement compris que vous aviez besoin d'un modèle pour vous guider, vous choisissez donc un villageois en début de partie, mais interdiction de le lui dire !
Si ce dernier venait à mourir, la folie vous ferait rejoindre le camp des Possédés !
Spoil : L'Idiot du village
Vous, vous n'auriez vraiment pas du venir... enfin puisque vous êtes là. Si les villageois décident de vous brûler, ils se rendront compte avant que vous n'êtes qu'un idiot inoffensif et serez épargné. Par contre, vous ne pourrez plus voter.
Spoil : L'Avocate
Vous avez toujours aimé défendre les gens, et vous déposez chaque nuit une note sur laquelle vous donnez le nom de la personne qui vous semble la plus innocente, celle-ci commencera le tour avec deux voix de moins.
Spoil : Le Salvateur
Chaque nuit, vous pouvez protéger un villageois de votre choix, mais vous ne pouvez pas protéger le même deux nuits de suite. Celui-ci survivra donc à l'attaque nocturne.
Spoil : Le Voleur
Au début de la partie, on vous donne le choix entre deux rôles, vous devez choisir l'un d'eux ou vous pouvez décider de n'en choisir aucun, dans ce cas vous devenez un simple villageois.
Spoil : Le Joueur de Flûte
Vous avez amené votre flûte avec vous afin d'en jouer la nuit pour charmer les villageois. Vous pouvez charmer au maximum deux villageois par nuit. Les charmés se connaitront entre eux, et si vous parvenez à charmer tous les villageois, vous gagnez.
Spoil : Le Fantôme
Vous l'avez bien caché, mais en fait vous n'êtes pas vivant, vous occupez juste un corps. De ce fait vous ne pouvez être atteint par la sorcière ou le chasseur. Par contre vous craignez les villageois et les Possédés.
Spoil : Le Simple Villageois
Vous n'auriez vraiment pas du venir non plus. Vous ne servez à rien, mais l'important c'est de participer.
Donc rappel rapide des règles :
Vous êtes un groupe dans lequel se cachent des loups-garous (ou variantes selon l'univers). Les loups-garous ont pour but de manger tous les pauvres villageois pour qu'il ne reste plus qu'eux.
Les villageois se voient attribuer des rôles aux caractéristiques spéciales (...ou pas), qu'ils doivent garder secrets à tout prix.
Chaque tour est divisé en deux phases de jeu :
- Le jour, où tout le monde peut parler sur le topic pour essayer de trouver qui sont les loups-garous. Une fois que tout le monde a voté (c'est beau la démocratie), celui qui récolte le plus de voix est massacré sur le champ.
- La nuit, où personne ne parle, vu que vous dormez, et vous voyez par MP avec la MJ (c'est moi) pour faire agir votre rôle tandis que les loups dévorent leur victime.