OWHOWHOWH ! Joyeux Nowel les enfants !
En cette période de fin d’année, le paysage recouvert de diamants glacés brille joyeusement sous les rayons d’un soleil jaune et rond. Dans la forêt, lourde de poudreuse, on entend chanter pendant que le vent joue de sa flûte et secoue paresseusement les branches sur son passage.
Une ambiance particulière s’élève de la ville non loin. De multiples lucioles colorées cascadent de toit en toit, tandis que les sapins rivalisent de bijoux et parures. L’air est bon enfant, les soucis de l’année se sont envolés. Tout le monde est heureux si l’on excepte le dépressif qui se pendra avant la fin de l’année. Mais on n’y pense pas, demain Noël est à portée de main !
Pourtant c’est une toute autre histoire sans aucun rapport qui nous intéresse ici. En regardant un peu plus loin, on aperçoit le toit de chaume d’une maison isolée, entourée d’une clôture haute et serrée, interdisant à quiconque venant de l’extérieur de voir ce qu’il s’y passe. C’est justement ici que débute notre histoire…
Cette grande palissade abritait en réalité la cour extérieure de la pension pokémon de la ville. Ici, s’ébattaient les petits pokémon trop jeunes pour pouvoir combattre dans les arènes, ou les estropiés qui, après une blessure grave, étaient abandonnés là par leurs dresseurs. Une troisième catégorie de pokémon, plus particulière, occupait également ce lieu. Leur présence pouvait d’abord paraître étrange car tout en ne paraissant ni faibles ni malades, ils étaient présents en grande quantité.
Rassemblés dans un coin, ils chuchotaient entre eux : « Ouais ça fait trop longtemps qu’on nous utilise. Y en a marre ! Aucune considération pour notre corps, nous ne sommes que des objets pour eux. » Tout autour des têtes gélatineuses acquiescèrent.
« On donne, on donne, on donne et en retour on ne reçoit que mépris. Ça fait 15 ans que je fais ça, depuis l’ouverture de la pension de Jotho et est-ce que j’ai reçu un merci depuis ? Non ! Niet ! Nada ! Et bien mes chers hermaphrodites, je vous le dis, notre exploitation outrancière s’arrête ici et maintenant. Êtes-vous avec moi ? » L’écho de plusieurs voix lui répondit.
« Fondons-nous dans la masse alors. Ils ne nous reconnaîtrons pas. Ils nous pensent trop stupides pour tenter quoi que ce soit… »
Une à une, silencieuses, les silhouettes se transformèrent, tantôt se parant d’ailes et de plumes, tantôt de griffes et de crocs, jusqu’à ce que le groupe, homogène un instant plus tôt, soit aussi bigarré que le reste des occupants de la pension pokémon.
Fini la ponte d’œufs à la chaine et les accouplements répétés avec plusieurs partenaires de races et de sexes différents. Leur métier, pourtant nécessaire à l’élevage stratégique, n’avait jamais été valorisé. Eh bien, ils allaient voir ! Les métamorph, pokésclaves sexuels, allaient prendre leur revanche.
Inscrivez-vous nombreux. Allez chercher vos amis, harcelez-les s'il le faut, mais faites les rappliquer. Même si ce topic n'a rien à voir ce serait un chouette cadeau de Nowel. :noel:
Liste des rôles non exhaustive
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Spoil :
Les pichu (villageois) : ils sont bien mignons mais à part voter (parfois à tort et à travers) ils ne possèdent aucune attaque susceptible de les aider à combattre les métamorph. Il va donc leur falloir ruser pour débusquer les imposteurs.
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Spoil :
Les métamorph (loups-garous) : excédés par leur utilisation intensive en termes de reproduction, ces petites créatures multiformes ont décidé de se venger. Pendant la journée ils prennent les traits d’autres pokémon et agissent comme si de rien n’était. Mais chaque nuit ils reprennent leur forme originelle pour s’en prendre à un pensionnaire.
Il faudra tous les mettre K.O. afin que le calme règne à nouveau sur la pension… à moins qu’ils n’arrivent d’abord à mettre hors de combat tous les autres pokémon.
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Spoil :
Fantominus (fantôme) : ses compagnons ne le savent pas encore mais ce pokémon est déjà mort. Il apparait aux autres sous les traits d’un pokémon défunt. Etant de type spectre il est immunisé, la nuit, contre les attaques de métamorph. En revanche, il est vulnérable à tout autre type d’agression de jour comme de nuit.
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Spoil :
Abo (sorcière : potion de mort à retardement) : ce gentil pokémon aime se prélasser au soleil. Mais mieux vaut ne pas l’embêter ! S’il se sent menacé il n’hésitera pas à plonger ses crochets dans la chair tendre de sa cible pour l’empoisonner. D’abord malade, le pokémon empoisonné périra la journée suivante à sa contamination.
Abo ne pourra utiliser l’attaque Toxic qu’une seule fois dans la partie, le temps de reconstituer son stock de poison.
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Spoil :
Ptiravi (sorcière : potion de vie) : ce pokémon, sous son sourire de première de la classe, subit de grosses pressions de la part de ses parents qui veulent faire d’elle une leveinard de première catégorie afin qu’elle puisse un jour officier en tant que doct… aide-soignante dans un Centre Pokémon. De ce fait, Ptiravi doit étudier jour et nuit l’art du Soin quand elle ne rêve que de devenir fleuriste.
Mais malgré ses problèmes d’orientation scolaire, ce petit machin rose et blanc mettra à profit tout ce qu’elle a appris si jamais elle voit un de ses amis en difficulté et le soignera en lui redonnant tous ses PVs. Soin fonctionne contre une attaque de métamorph, le Toxic d’abo et le Boom Final de moufouette (de nuit SEULEMENT). Soin ne pourra être utilisé qu’une seule fois dans la partie !
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Spoil :
Abra (new challenger) : l’abra est un gros trouillard paranoïaque. UNE SEULE fois pendant la partie il pourra utiliser son attaque Téléport pour échapper aux métamorph. Son problème, c’est qu’il ne sait absolument pas quand ceux-ci vont l’attaquer. Il lui faudra user de sang-froid (et de chance) pour utiliser son va-tout et sauver sa peau… pour ce tour.
Téléport fonctionne également contre le Toxic d’abo et le Boom Final de moufouette (de nuit SEULEMENT).
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Spoil :
Débugant (protecteur) : son père était un héros. Le grand, le vaillant Tygnon, connu pour être le pokémon d’Aldo, le puissant (lol) membre du Conseil des 4 de la ligue de Kanto-Jotho. De lui, il a hérité du redoutable Poing de Fer. Brave de nature, c’est un peu le « grand frère » de la pension. Chaque nuit, il veille sur un de ses compagnons et le protège des attaques métamorph.
Il est incapable d’empêcher abo d’utiliser son Toxic. Mais, s’il protège le pokémon visé par le Boom Final de moufouette, c’est débugant qui sera mis automatiquement K.O. par l’attaque.
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Spoil :
Moufouette (chasseur) : en général, les autres pokémon évitent de trop s’approcher de moufouette et ce n’est pas seulement parce que ce dernier pue ! Si moufouette est mis K.O. sa capacité spéciale, Boom Final, s’active et met également K.O. le pokémon désigné par moufouette.
Si moufouette est mis K.O. de nuit, peu importe comment, le pokémon visé peut être sauvé Soin de ptiravi est utilisé. Si le pokémon ciblé est sous la protection de débugant, c’est ce dernier qui est mis K.O.
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Spoil :
Togepi (cupidon) : ce pokémon tout mimi tout plein n’est pas seulement bon préparé à la coque, il excelle également dans l’art de l’entremise. Ainsi, il choisira au début de la première nuit deux pokémon sur lesquelles il utilisera son Charme. Ils tomberont alors follement amoureux l’un de l’autre. Pour gagner, ces pokémon devront survivre ensemble ; sinon, c’est ensemble qu’ils seront mis K.O.
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Spoil :
Magicarpe shiney (bouc émissaire/idiot du village) : ce pokémon ne sert à rien si ce n'est faire trempette. S'il est désigné par les pensionnaires comme coupable ces derniers se rendent soudain compte de leur erreur et décident de l'épargner. Il perd cependant son droit de vote. De plus, si jamais à la fin d'une journée il devait y avoir une égalité (avec ou sans lui compris dedans), il se jette négligemment contre l'attaque et est mis automatiquement K.O.
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Spoil :
Psykokwak (chaman) : Si psykokwak a souvent des maux de tête, c'est parce qu'il entend les pokémon qui sont morts. Chaque fois qu'un pokémon est mis K.O. (et quel que soit le rôle), ce dernier enverra à psykokwak une phrase que le canard jaune devra répéter durant la journée sous peine de voir sa tête exploser de douleur. Au pokémon mort de voir s'il veut donner une information utile, dire au revoir à ses amis ou rire aux dépens de psykokwak. Attention toutefois, psykokwak ne pourra pas retenir plus de huit mots. Il devra également éviter d'être trop évident en énonçant les dernières paroles du/des mort/s car les métamorph pourraient rapidement s'en prendre à lui car qui mieux qu'un mort pour les exposer ? (Attention : il est interdit de se mettre à l'avance d'accord entre métamorph (ou qui que ce soit d'autre) sur une phrase pouvant trahir le psykokwak.)
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Spoil :
Mime Jr. (comédien) : On dit que Mime Jr. a plus d'un tour dans son sac. En fait il en a trois. Au début de la partie il dispose de trois rôles au choix qui seront révélés à tous par le Dresseur. Durant la nuit, il pourra choisir l'un d'eux et obtiendra le pouvoir de celui-ci pour une période de 24 heures. Une fois le rôle utilisé, il ne pourra plus être réemployé et Mime Jr. n'aura le choix qu'entre les deux rôles restants. Il n'est pas obligé de choisir un rôle chaque nuit. Lorsque Mime Jr. a utilisé ses trois rôles il devient aussi utile qu'un simple pichu.
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Spoil :
MissingNo. (ange) : MissingNo. n'est pas vraiment un pokémon et il le sait. Sorte de mythe, il ne supporte pas la violence et cherchera à se faire tuer lors du premier vote. S'il parvient à se faire désigner coupable, il gagne (seul) et la partie est terminée. S'il échoue à se faire éliminer au premier tour, il devient aussi utile qu'un simple pichu et doit aider la pension à débusquer les métamorph.
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Spoil :
Œuf : que va-t-il en sortir ? Cela va mettre du temps.
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