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96 messages dans Tout sur Pokémon. Le contenu reste central, les actions passent au second plan.
Arc-en-ciel Evoli a dit
Scénario partiel :
La team Dark et la team Light ont réveillé Lugia et Ho-oh, qui comme dans Emeraude s'affrontent. Le jour et la nuit se succèdent dans le plus grand désordre, la Lune et le Soleil entament une ronde folle autour de la Terre.
On vous suggère de vous rendre à la Grande Bibliothèque pour trouver une solution à ce problème. On vous donne donc un Passe Bateau pour ... l'Archipel des œles Orange !
Là-bas, plusieurs choses à faire, entre autres attraper un Ronflex qui endormi nage d'une île à une autre. Mais pour l'instant, direction la Grande Bibliothèque ! Le professeur Chen en effet vous aborde dès votre arrivée et vous y amène. Le bibliothécaire vous explique qu'une seule créature détient le pouvoir nécessaire à votre entreprise, et que suivant la légende on ne la peut trouver qu'en ... Atlantide ! Il va chercher dans les archives et revient avec une Carte Antique. Une longue balade en Surf et vous arrivez, au milieu de l'Océan, au Puis Atlante — qui est en fait un endroit où l'on peut plonger.
A l'intérieur, on entre dans une grotte, puis dans un couloir sous-marin, qui mène selon la carte à l'Atlantide. Mais souvenez-vous : le bibliothécaire vous a mis en garde contre le terrible Léviathan ...
Justement, dans le couloir les Léviators sont très fréquents et constituent pour ainsi dire toute la faune. Et alors que vous approchez de la sortie, le Léviathan lui-même se manifeste !
« Wild Kyogre appear ! »
Ce légendaire-ci ne vous laissera pas passer. Si vous perdez, il sera toujours là pour se mettre en travers du passage.
Une fois le Léviathan battu ou capturé, les Léviators se font plus rares ... pour l'instant.
Vous pouvez entrer dans la grotte suivante, au terme de laquelle vous débouchez enfin en Atlantide ! Il ne s'agit pas d'une nouvelle région à explorer mais seulement d'une ville, dans une grotte et sous les mers.
Après un passage au centre Pokémon — qui, la ville étant jusqu'alors coupée du monde, ne ressemble pas aux autres centres Pokémon, vous trouvez votre chemin vers la Forêt Ancestrale. Dans une clairière très éclairée malgré l'absence de tout astre en ces profondeurs, vous découvrez un autel semblable à celui que l'on trouve dans Pokémon Colosseum. L'autel de Célébi ! Vous le réveillez, il s'enfuit. Retour à la case départ.
La CS Vol ne marche pas en Atlantide, mais les grottes que vous avez récemment franchies sont maintenant plus simples d'accès et les Léviators n'ont toujours pas réapparu.
Aux îles Orange, on vous conseille de retourner sur le lieu d'affrontement de Lugia et Ho-oh. Le professeur Chen ne résiste pas et s'y rend lui aussi, accompagné de son fils Régis et du dessinateur Jacky.
De retour sur les lieux de l'action, une cinématique vous apprend que Célébi est très ponctuel et que comme par hasard, il se manifeste juste quand vous débarquez. Il s'amuse à jouer les dieux du temps et sans plus attendre, vous sombrez dans le passé.
Mais tout n'est pas fini ! Il faut maintenant empêcher que ne se produise le réveil de Ho-oh et Lugia. Pas grand chose à faire pour ça, juste devancer les teams à la chasse au trésor qui-réveille-des-légendaires-bellicistes.
Une fois cette partie scénario réglée, vous pouvez reprendre votre quête des huit badges puis du Conseil des Quatre. Vous pouvez aussi vous rendre aux œles Oranges ou une quête parallèle vous attend, plus ou moins fidèle au dessin animé.
Plus généralement, dans ce jeu, tous les pokémon seront capturables, sans recours à un échange. Ou alors, comme dans Diamant et Perle, les échanges pourraient se faire par Wi-Fi.
Par contre, Wi-Fi ou pas, tous les légendaires seraient bien capturables. Pour cela, vous accédez à des lieux des anciennes versions, comme la Cave Azurée pour Mewtwo, ainsi qu'à de nouveaux endroits, comme la Jungle X où vous pourrez capturer Mew !
Tous ces endroits sont fermés, par exemple pour la Cave Azurée on vous lâche la première fois en parachute — Mais vous pourrez par la suite revenir avec Vol, devant la grotte, et on voit un morceau d'Azuria au sud et à l'est, seulement si vous remontez la rivière vous vous rendez compte que des arbustes bloquent le passage.
Aux œles Orange, les pokémons sauvages sont légèrement plus foncés que sur le reste du monde. Il y a donc trois colorations pour chaque pokémon : l'habituelle, la shiney et celle des œles Orange — quoique tous les pokémon ne sont pas capturables aux œles Orange.
Un autre lieu accessible est le Pilier Céleste, d'Hoenn. Comme fermeture c'est simple, la grotte qui dans Emeraude permettait d'accéder à la mer n'existe plus. En haut, on ne trouve pas Rayquaza mais un accès à la Cité Céleste, dans laquelle on se déplace à l'aide de la CS Nuage, qui fonctionne comme Surf. Et tout au bout des nuages on trouve Rayquaza.
On trouve Ho-oh le jour tout en haut d'une montagne, à un endroit où la pluie et la lumière du soleil se confondent : il y a un très bel arc-en-ciel !
Lugia quand à lui dort dans une grotte sous-marine, et vous n'en trouverez l'accès que la nuit.
. Message édité le 8/4/2008 à 16:12.
Message édité le 17/4/2013 à 21:45.
Une version pokémon génération zéro qui se passerait bien avant la toute première génération bleu/rouge, avec comme héros et héroïne Sammy Chen (alias le Prof Pokémon mais jeune) et Agatha (future vieille maîtresse du Conseil des 4)
Message édité le 30/4/2013 à 20:02.
) CGU
Dernière mise à jour : 28 avril 2026
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