Pour illustration je vous donne les miennes, par génération
Génération 1
Magnéton : Sonic-boom, Cage-éclair, Flash
Rattatac : Croc fatal, Force
Canarticho : Jet de sable, Vol, Coupe
Papilusion : Para-spores, Flash
Amonistar : Surf
Triopiqueur : Jet de sable, Tunnel
En combat : paralyser avec Magnéton (ou Papilusion si type sol), réduire au max la précision avec les utilisateurs de flash et jet de sable. Ensuite réduire la vie sans mettre KO avec sonic-boom et croc fatal. Les relations de types buguées de la gen1 permettront à sonic-boom de toucher les spectres.
Note : Force s'apprend à Rattatac via OAC. Rattata ne peut l'apprendre du tout.
Génération II
Magnéton (Boule fumée) : Cage-éclair, Flash
Rattatac : Coup d'boule, Force, Grincement, Larcin
Canarticho : Jet de sable, Faux-chage, Vol, Coupe
Tardtard : Surf, Siphon, Cascade, Eclat'roc
Papilusion : Para-spore, Doux parfum, Flash
Triopiqueur : Jet de sable, Tunnel
Ectoplasma : Hypnose, Regard noir, Ténèbres, Onde folie
En combat : Paralyse avec cage-éclair ou para-sporte, puis réduction de précision avec flash et jet de sable. Réduire également la défense avec grincement (accouplement avec Arbok) pour rendre plus efficace le faux-chage. Réduction d'esquive avec doux parfum peut être utile. l'Ectoplasma vient remplacer le papilusion pour la chasse aux chats légendaire et la chasse aux spectres. Sa grande vitesse lui permet d'endormir la cible avant qu'elle ne puisse fuir, et de lancer ensuite regard noir, ou d'envoyer Canarticho lancer son faux-chage (la vie baissée du chat reste en l'état d'un combat à l'autre). Par ailleurs, Rattatac sera le voleur d'objet
Génération III : Team RSE
Magnéton @ Magnépiège (boule fumée) : cage-éclair, flash, grincement
Linéon @ Ramassage : Implore, Force cachée
Airmure : Jet de sable, Vol, Coupe, Eclat'roc
Wailord : Surf, Cascade, Plongée
Ningale @ Oeil composé : Jet de sable, Faux-chage, Tunnel
Mystherbe : Doux parfum, Para-spore
En combat : Comme les 2 types de jeux Gen3 ne communiquent pas entre eux au début, il nous faut 2 équipes différentes. Celle-ci est pour RSE. commencer par paralyser (cage-éclair ou para-spore), réduire la précision (flash et jet de sable) et la défense (grincement). Vous pouvez aussi réduire l'esquive avec doux parfum. Puis spam de faux-chage. Comme seul Latios ou Latias agit en voyageur dans ces jeux, autant garder la MasterBall pour eux, donc pas de spécialiste des voyageurs. Pour les spectres, rien de prévu dans cette team, il faudra improviser...
De plus, Linéon agit en voleur d'objets et ramasseur.
Le magnépiège de magnéton attirera plus facilement les pokémons de type acier s'il est en première position.
Génération III : Team RfVf
Magnéton @ Magnépiège (boule fumée) : cage-éclair, flash, grincement
Rattatac : Force, Larcin
Canarticho : Jet de sable, Faux-chage, Coupe, Vol
Tardtard : Cascade, Surf, Eclat'roc
Mystherbe : Doux parfum, Para-spore
Triopiqueur @ Piège (boule fumée de magnéton) : Jet de sable, tunnel
En combat : Commencer par paralyser (cage-éclair ou para-spore), réduire la précision (flash et jet de sable) et la défense (grincement). Vous pouvez aussi réduire l'esquive avec doux parfum. Puis spam de faux-chage. Comme seul l'un des 3 chats légendaires agit en voyageur dans ces jeux, autant garder la MasterBall pour eux, donc pas de spécialiste des voyageurs. Pour les spectres, rien de prévu dans cette team, il faudra improviser...
Rattatac pourra agir en voleur d'objets
Le piège de Triopiqueur attirera les sauvages plus facilement.
Génération IV
Magnézone : Cage-éclair, Flash, Vol magnétik
Coatox : Coupe, Force, Eclat'roc, Escalade
Scorvol : Faux-chage, Jet de sable, Grincement, Tunnel
Togekiss : Coup d'boule, Charme, Vol, Anti-brûme
Tentacruel : Surf, Siphon, Cascade, Larcin
Roserade @ Medic Nature : Para-spore, Doux parfum, Racines, Aromathérapi
Ectoplasma : Hypnose, Regard noir, Ténèbres, onde folie
En combat : J'ai mis au point cette team à la base dans Platine, elle sera plus difficile à construire dans Diamand/Perle car certains membres sont dans la partie étendue du pokédex Sinnoh. Coup d'boule et Siphon on été rajouté après transfert vers HGSS. Comme toujours, on commence par paralyser, puis réduire la précision. Si vous utilisez Flash de Magnézone, précédez-le d'un Vol magnétik pour gagner du temps si l'ennemi peut lancer des attaques SOL. Ici on réduit aussi l'attaque, ce qui peut être utile quand on encaisse certains mauvais coups. On réduit la défense pour rendre plus efficace le faux-chage. Après faux-chage, si le pokémon sauvage ne sait pas se soigner, remettez Roserade en combat et lancez Racines : ça vous soignera tout seul et fera échouer cyclone. Contre les spectres et les légendaires voyageurs, Roserade est à remplacer par Ectoplasma, qui est le même que celui de Gen2.
Tentacruel de son càté sert de voleur d'objets.
Voilà ce son mes teams d'exploration et capture, postées à titre d'exemple. J'suis très content avec, celle gen4 était encore aux niveaux 45-46 (sauf ectoplasma : 49) quand j'ai capturé sans réel effort Crefadet et Crescellia dans Platine.