Coucou,
sympa un sujet sur donjon mystère, c'est incroyable que ça soit pas déjà fait donc bonne initiative.
Donjon mystère... une série qui n'a finalement plus rien de mystérieux pour ceux qui ont joué au deux premiers: équipe de secours bleue/rouge et explorateurs du temps/de l'ombre.
Puisqu'on y retrouve au final les même mécanismes dans les deux puis dans (et encore c'est quelque peu allégé) Les Portes de l'INFINIIII !! Houlà, je me suis peut-être un peu emporté... en même temps tu fais dire ça à n'importe quel méchant genre Thanos, Galactus, Hélio,etc, ça passe crème comme phrase.
Bref, plus sérieusement, allons-y dans l'ordre:
PDM équipe de secours bleu/rouge: excellent, des graphisme bon (sans plus), de la difficulté (les maisons de monstres, le poison ou encore ces missions où l'on doit escorter un pokémon de NIVEAU 1, va faire ça dans la Grotte de L'ouest niveau -50 et au dessus (ou en dessous puisqu'on descend),tu as juste envie d'étriper ce pokémon client qui quelque fois veut simplement "visiter" >) .
Bref je continue, des bons mécaniques (test de personnalité, gestion de la faim (ou non avec la ceinture) et des PP (plus que dans les autres version je trouve) car le sac était très réduit), une histoire géniale tout comme les musiques, une durée de vie qui te crie quand tu as fini le jeu: "Quand il y en a plus, il y en a encore !" (et puis recruter tout les pokémon... voire même juste les pokémon que tu aime=tâââââche sans fin). J'ai fini le jeu deux fois et je ne l'ai toujours pas fini à 100%.
Points négatifs: légèrement répétitifs sur les bords: les missions se ressemblent toutes, et puis recommencer le même donjon quinze fois pour un pokémon légendaire, ça va une fois mais après c'est vite lassant...
Ensuite
PDM explorateur du temps/ombres: j'ai fini les deux...pour me rendre compte que c'était le même jeu

mais sinon toujours de très bons jeux des petits rajouts appréciables comme les œufs, les missions avec les Pokémons hors-la-loi, les coffres ou encore les donjons que tu découvres à l'aide de mission, une histoire plus sombre et des musiques toujours au top.
Points négatifs: les graphisme n'ont pas évolué (au moins ça n'as pas diminué), le poison n'est plus dévastateur, mais surtout on ne peut plus se balader en meneur en ville autrement qu'avec son pokémon de départ, un de mes "trips" était de me balader en ville en conconfort (qui normalement ne peut pas bouger) ou encore en pokémon de la place genre Dracaufeu, barbicha, etc. Et là, on ne peut plus...et les zones d'accueil n'en parlons pas... Ah oui et puis Xatu en marchand
NON! C'est un DEVIN pas un MARCHAND, c'est gentil les clin d'œil mais faut que se soit bien orchestré, c'est simple le mythe de Xatu (dans ma tête) a fait ça

PAN!
Je passe explorateur du ciel qui rajoute certes du contenu mais dans l'idée c'est la même chose (et puis je l'ai pas donc je peux pas en parler en détails).
PDM les portes de l'infini (que je n'ai pas encore complètement fini): Il y a du très bon et du très mauvais.... Commençons par le bon:
Les Graphismes indéniablement beau, pouvoir construire pokéden comme on le souhaite, les lingots d'OR Exquis!!,la V-vague ( "et ma Super V-ROULETTEEE!!"~Victini X6 (au moins) dans le jeu

...j'en peux plus de ce personnage

), les compétences qui s'améliorent, le Dernier Boss de l'Histoire pricipal:
Spoil :
le Néant Gelé car un "méchant" intangible et créer par les mauvais sentiments des gentils, donc au final créer par les gentils et qui semble invincible durant la première phase du combat c'est cool
, les différents types de temps rajoutent de la difficulté, POISON
YVI POWER le retour!!, charkos en casseur de coffres et.... c'est tout en fait.
L'histoire est beaucoup moins bien que dans les précédents opus mais ça va encore, même si, de temps à autre, c'est un peu tirer par les cheveux ou incohérent, notamment le moment où Emolga
Spoil :
est obliger de rester à pokéden pendant que les autres vont au Grand Glacier....alors que tu as recruté plein de pokémon entre-temps.
Mais bon passons.
Les Points Noirs: plus enfantin, je trouve, que les précédents opus, la caméra, la boite de message et la vitesse de marche de ton pokémon qui fait que, assez souvent, tu ne vois pas l'ennemi arrivé et donc tu te prends des coups, le temps désavantage même le type qu'il est sensé être avantagé (c'est un comble comme même!), des dialogues un peu simple et surtout répétitifs, Pashmilla qui ne sert quasiment à rien, tu ne peux faire qu'une mission à la fois (!) déjà qu'elles sont répétitives et que tu es obligé de les faire pour les matériaux, c'était pas suffisant, non?, bon continuons, tu ne peux plus voler les magasins Kecléon avec les aspirorbes *les temps des hors-la-loi est terminé

* , la gestion de la faim (un des gameplay ancestral de PDM) a disparu, et Tati Kangourex, tout comme la banque, se sont fait la malle

....réserve,...banque,...malle... la blague.... parce que la banque et la réserve c'est...c'est une boite/...une malle maintenant...donc...enfin...euh...bref....
Moralité: PDM est, pour moi, un bon jeu qui change de l'univers pokémon habituel, cependant des changements amorcés lors du dernier opus cassent des bons codes sur lesquels s'appuyait la licence ce qui pourrait, à terme, leur faire perdre quelques anciens fans
Précision de la Moralité: cependant les histoires des PDM sont toujours tristes

et reste un point fort de la série.
Question ouverte lié à la Précision de la Moralité: Pourquoi n'a-t-on pas d'histoire aussi belle dans les jeu pokémon classique que dans les PDM?