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Topic Tactique 7G

270 messages dans Tout sur Pokémon. Le contenu reste central, les actions passent au second plan.

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yCookie DémoniMembre Ultime Auteur

2/1/2017 à 19:30 Hors ligne #121

Yep M-Metalosse est très cool. Il s'intègre bien dans les teams de ce début de 7G puis on a pas encore tous les mégas pour l'instant, ceci explique donc cela  ;)

Dès que la Pokébank sort, je vais commencer à breed une team stratégique, mais je n'ai aucune idée de quelle genre de team je vais pouvoir construire :x
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Blysful Membre en Mutation

2/1/2017 à 21:32 Hors ligne #122

yCookie a écrit :

on a pas encore tous les mégas pour l'instant



ça veut dire qu'on pourra récupérer les autres méga gemmes ?

Mon Pharamp pourra évoluer dans la 7G ?! >D
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yCookie DémoniMembre Ultime Auteur

2/1/2017 à 21:36 Hors ligne #123

Message édité le 2/1/2017 à 21:59.

Aucune idée :(

Ce qui se théorise en ce moment pour le RU: http://pastebin.com/qz0nCEt4
Ça va prendre du temps pour que tous les tiers se stabilisent :p
S

Skyline AngiMembre Ultime

4/1/2017 à 15:35 Hors ligne #124

Message édité le 4/1/2017 à 15:38.

[Edit] : Oubliez tout ça en fait... Je viens de penser que la banque allait arriver et qu'il était donc débile que je me torture l'esprit maintenant sur la nouvelle équipe à me constituer. :p
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Blysful Membre en Mutation

5/1/2017 à 20:05 Hors ligne #126

OMG le macth. C'étais plutôt cool à regarder.
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Blysful Membre en Mutation

5/1/2017 à 20:14 Hors ligne #127

Plom plom ! Voici ma team 7G et ma question : est-ce que je dois inclure un pokemon avec PdR ou c'est pas forcément indispensable? Merci d'avance pour vos réponses et bonne année ! Pour ma part je vais la passer sur alola o/

Sinistrail @ Restes

EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Rigide Nature
- Tour Rapide
- Griffe Ombre
- Ancrage
- Megafouet

Scizayoxr @ Baie Prine
Ability: Technicien
EVs: 248 HP / 44 Atk / 16 Def / 200 SpD
Rigide Nature
- Pisto-Poing
- Danse-Lames
- Atterissage
- Casse Brique/Poursuite/Tranche-nuit (je sais pas quoi choisir)

Ptera @ Pteraite

EVs: 248 HP / 156 Atk / 104 Spe
Joviale Nature
- Lame de Roc
- Séisme
- Atterissage
- Aéropique

Oratoria @ Veste de Combat

EVs: 168 HP / 252 SpA / 88 Spe
Modest Nature

- Eco'Sphère
- Laser Glace
- Pouv.Lunaire
- Aria de L'écume

Malamandre @ Caint.Force

EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timide Nature

- Lance-Flamme
- Cradovague
- Toxic
- Provoc

Ekaizer @ Combazélite
Ability: Pare-Balles
EVs: 28 Def / 252 SpA / 228 Spe
Modeste Nature

- Allègement
- Vibrécaille
- Exploforce
- Luminocanon

Des poutous !!!!
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yCookie DémoniMembre Ultime Auteur

5/1/2017 à 21:52 Hors ligne #128

Message édité le 5/1/2017 à 21:54.

C'est pour du console je suppose ?
Mes 2-3 remarques vite fait:

Bug Bite/Piqûre en 3è attaque sur Scizor le fait bien. Pursuit est mieux avec le Bandeau choix je trouve ;
Les PdR à la place d'Aéropique sur Ptéra (tu y gagnes au change vu la faible BP d'Aéropique et de plus tu le joues en bulky) ;
Psyko sur Eco-sphère pour Oratoria, ça te permettra de taper Toxapex et Tentacruel qui check bien ce dernier. Le set Lunette Choix est cependant son meilleur je trouve mais l'AV doit se valoir j'imagine.
Boue noire sur la Ceinture Force de Malamandre, tu vas être amené à revenir souvent sur le terrain pour stallbreak la team adverse avec Provoc et Toxik. La ceinture est plutôt adapté au set avec Machination.
OK pour Ekaïser sinon.

Et yep, les PDR c'est vraiment indispensable.

Tu joues encore en 386 Schnapper ? ^^'
Dire que je jouais Gengar Subpuncher et son dual stab physique dans ce format pour troller les Blissey :mrgreen:
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Schnapper IdolMembre

5/1/2017 à 22:16 Hors ligne #129

Eh oui, c'est quasi le seul format que je maîtrise.
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ARTY-CODE-1 AngiMembre Ultime

5/1/2017 à 22:17 Hors ligne #130

Piqure c'est pokébank sur scizor je crois, comme sabotage d'ailleurs ^^

Pas grand chose à dire sur la team, aria de l'écume sur oratoria j'trouve ça pas mal pour bait le Z move signature, l'adversaire s'attends pas à le voir sur Ekaïser !
J'suis pas fan de Malamandre Wall Breaker cela dit, mais bon quand je l'ai joué c'était en VGC du coup mon avis est pas assez éclairé pour le juger en 6v6
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pokéstep AngiMembre

6/1/2017 à 01:57 Hors ligne #131

yCookie a dit

C'est pour du console je suppose ?
Mes 2-3 remarques vite fait:

Bug Bite/Piqûre en 3è attaque sur Scizor le fait bien. Pursuit est mieux avec le Bandeau choix je trouve ;
Les PdR à la place d'Aéropique sur Ptéra (tu y gagnes au change vu la faible BP d'Aéropique et de plus tu le joues en bulky) ;
Psyko sur Eco-sphère pour Oratoria, ça te permettra de taper Toxapex et Tentacruel qui check bien ce dernier. Le set Lunette Choix est cependant son meilleur je trouve mais l'AV doit se valoir j'imagine.
Boue noire sur la Ceinture Force de Malamandre, tu vas être amené à revenir souvent sur le terrain pour stallbreak la team adverse avec Provoc et Toxik. La ceinture est plutôt adapté au set avec Machination.
OK pour Ekaïser sinon.

Et yep, les PDR c'est vraiment indispensable.

Tu joues encore en 386 Schnapper ? ^^'
Dire que je jouais Gengar Subpuncher et son dual stab physique dans ce format pour troller les Blissey :mrgreen:
sur SL, ptéra a pas les pièges de roc
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yCookie DémoniMembre Ultime Auteur

6/1/2017 à 09:10 Hors ligne #132

Bah vous faites vos œufs en 6G, vous leur apprenez les attaques qu'ils ont pas sur SM et vous les transférez  ;)
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Blysful Membre en Mutation

6/1/2017 à 18:43 Hors ligne #133

Message édité le 6/1/2017 à 18:51.

Piqure je peux pas c'est pour ça que je demande, ptera peut pas avoir les PdR non plus du coup je dois en remplacer un ? Aria de l'écume c'est une attaque sonore en plus ça frappe derrière les clones. Mais je sais pas ce qui a en poseurs de roc dans la 7G (oui cartouche)

Et on peux pas encore transférer les pokemon de la 6G. (et j'ai envie d'une team pur 7G)
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yCookie DémoniMembre Ultime Auteur

9/1/2017 à 17:43 Hors ligne #134

Yep, malheureusement Piqûre et PdR s'apprennent par Move Tutor pour Insécateur et Ptéra. : /
Reste plus qu'à attendre la Pokébank du coup.
S

salora Membre Ultime

12/1/2017 à 15:55 Hors ligne #135

salutations, ça fait un moment que je suis pas passé par ici  ;)

voici la team que je suis en train de monter, c'est en cours d'analyse, j'ai pour l'instant (je dis bien pour l'instant) pas vu de grosses faiblesses

le core defensif bamboiselle/predasterie à l'air pas mal du tout

j'adore aussi malamandre, mais curieusement elle est en UU... et je sais pas trop ou la caser

j'aimerais bien aussi avoir pdr, a voir si je le met sur ossatueur ou carchacrok

commentaires et avis sont les bienvenus  ;) , vu qu'il y a sans doute des choses a voir coté movepool....

Marowak-Alola @ Thick Club
Ability: Lightning Rod
EVs: 248 HP / 16 Atk / 112 SpD / 132 Spe
Adamant Nature
- Shadow Bone
- Flare Blitz
-Bonemarang
- Will-O-Wisp

Mimikyu @ Life Orb
Ability: Disguise
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Play Rough
- Shadow Sneak
- Shadow Claw


Celesteela @ Leftovers
Ability: Beast Boost
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish Nature
- Leech Seed
- Toxic
- Heavy Slam
- Protect

Toxapex @ Black Sludge
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 232 Def / 24 SpD
Bold Nature
- Scald
- Recover
- Toxic
- Haze

Tapu Fini @ Leftovers
Ability: Misty Surge
EVs: 248 HP / 248 Def / 12 Spe
Bold Nature
- Calm Mind
- Scald
- Moonblast
- Taunt

Garchomp @ Garchompite
Ability: Rough Skin
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Earthquake
- Dragon Claw
- Fire Blast
Avatar de djodjoxyz

djodjoxyz DémoniMembre Ultime

13/1/2017 à 08:40 Hors ligne #136

Ta team est très forte elle est composé en plus du core marowak/celesteela/tapu fini

Seul truc que je conseil c'est de caser lance flamme sur celesteela c'est vraiment fort a mon gout.

Le seul petit problème c'est le manque de vitesse et si tu perd mimikyu un sweeper placé peut te faire très mal.
S

salora Membre Ultime

13/1/2017 à 16:43 Hors ligne #137

Message édité le 13/1/2017 à 16:48.

merci djodjo

je vais essayer avec lance flamme

ce qui m'embete un peu c'est le talent de tapu fini, à cause (et gràce aussi) de lui les attaques de status sont un peu inutiles

je trouve que predastérie et bamboiselle sont complémentaires tout comme mimikyu et tapu fini

au final ça fait 5 pokemon très complémentaires  ;) mais c'est vrai pas très rapides

carchacrok est là car celesteela est immunisé à seisme, et que c'est un incontournable  ;) , il y a peut etre un changement à faire là ?!!

c'est un "work in progress" mais qui me parait déjà pas mal
Avatar de djodjoxyz

djodjoxyz DémoniMembre Ultime

13/1/2017 à 20:13 Hors ligne #138

Effectivement ta team a core défensif énorme et que j'apprécie beaucoup! J'ai joue aussi le trio tapu/marowak/celesteela/toxapex et sa marche bien. Apres je sais pas trop ce qu'il faudrait changer mais voila pour moi le problème c'est la vitesse et les EH... Je vais peut être la test avec des changements perso et je te dirai ce que j'en ai fait si ça te tente  ;)

C'est vrai que le talent de tapu fini est a double tranchant, quand je le jouer je ne mettais aucun toxic ou autre pcq a chaque fois j'oubliais xD
S

salora Membre Ultime

13/1/2017 à 20:39 Hors ligne #139

oui bien sur je veux bien

c'est vrai que a part mimikyu et garchomp la team est lente, mais elle resiste bien, on peut pas tout avoir  ;)
j'adore tapu fini car il est solide est tape fort après 1ou 2 calm mind !

mimikyu a un talent extra et tape pas mal quand même

donc le seul que je voit peut etre remplacé est garchomp si tu trouve mieux

après les EH, ils sont utiles si on lance pas tapu ou si on lance l'attaque de statut avant !
Avatar de djodjoxyz

djodjoxyz DémoniMembre Ultime

14/1/2017 à 09:01 Hors ligne #140

Alors durant mes tests j'ai testé pheromosa (ou un truc du genre j'arrive pas a retenir xD) surgarchomp avec un set assez spécial:
Pheromosa @focus sash © beast boost
252 spA/spd (+spA/-spD)
-bug buzz
-high jump kick
-ice beam
-quiver dance

Personnellement je le trouve assez efficace et surprenant car on peut faire croire au swerper physique.

Apres j'ai un peu changer les sets des autres Pokémon par exemple j'ai mis defog sur le calm mind pcq j'aime pas les stallers a placement sans move de soin et que je rencontre beaucoup trop d'airmure avec spikes. J'ai voulu test les toxics spikes sur toxapex mais le talent de tapu fini les bloques aussi donc c'est assez peu utile finalement. Et quelques autres trucs...

Avec tout ces changements le problème devient le type électrique qui sans garchomp manque un peu de contre... Donc je cherche un peu comment y remédier même si c'est largement gérable a mon gout.
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