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Pokémon Ultra Soleil & Ultra Lune

375 messages dans Tout sur Pokémon. Le contenu reste central, les actions passent au second plan.

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GGD AngiMembre Ultime

26/6/2017 à 20:48 Hors ligne #21

J'attendrais de voir justement de quoi il en retourne du Pokémon Switch, avant de me décider d'acheter ou non les Ultra sur 3DS.

La plus grosse saleté qu'ils pourraient faire c'est de sortir une version Switch des Ultra, de quoi être dégouté si on les a déjà sur portable.
Sinon la 8G ou bien un remake de la 4G, voire même des générations antérieures, pourraient m'intéresser, à condition qu'ils revoient complètement le gameplay : environnement tout en 3D, monde encore plus ouvert, combat plus dynamique, vue à la première et 3eme personne et plus de caméra automatique, retrait des attaques Z etc.

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Avatar de zucchina

zucchina Rédactrice du site

28/6/2017 à 01:39 Hors ligne #22

Roen désolée mais à part X/Y qui est archi rapide et S/L qui est assez linéaire, j'ai souvenir d'avoir beaucoup cherché pour certaines choses dans les jeux précédents... (exemple : Ces p*tain de Psykokwak qui bloquaient le passage)
Pour ta remarque sur une nouvelle région, perso je pense plutôt à une nouvelle île sur la map.

Justement Matteo et Roen, si t'as pas une soluce pour regarder où il se trouve le Pokémon, tu fais comment ? Ah bah oui ça devient tout de suite plus dur de se taper la map entièrement. On dit merci internet. Et je peux prendre l'exemple pour minimum un légendaire par version pour vous démontrer que sans internet vous n'auriez pas pu savoir où se trouvait tel ou tel. La difficulté n'existe plus parce qu'internet donne la solution à chaque problème.
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Floritank IdolMembre

28/6/2017 à 06:40 Hors ligne #23

On n'insulte pas les Psykokwak, merci >D
R

Roen IdolMembre

28/6/2017 à 15:16 Hors ligne #24

zucchina a écrit :

Roen désolée mais à part X/Y qui est archi rapide et S/L qui est assez linéaire, j'ai souvenir d'avoir beaucoup cherché pour certaines choses dans les jeux précédents... (exemple : Ces p*tain de Psykokwak qui bloquaient le passage)


Je pense comprendre ce que tu veux dire par là, mais à mes yeux il est difficile de considérer un obstacle sur la carte comme du contenu à proprement parler.
Partant sur ce principe, il suffirait de mettre des barrages un peu partout, de préférence ne pouvant être levés qu'avec une solution tordue et contre-intuitive, pour augmenter significativement la longévité du jeu, sans avoir besoin de créer de nouvelles zones, de rajouter des dresseurs ou quoique ce soit d'autre demandant un tant soit peu de travail.
L'extrapolation est volontaire, bien sûr, mais elle permet d'illustrer le fait qu'il s'agit d'un "contenu" peu significatif.
A ce titre, on peut aller jusqu'à considérer que le Pokédex National fait partie intégrante du contenu - ne serait-il pas un peu trop facile d'obtenir une durée de vie colossale de cette façon ?

Citation:

Justement Matteo et Roen, si t'as pas une soluce pour regarder où il se trouve le Pokémon, tu fais comment ? Ah bah oui ça devient tout de suite plus dur de se taper la map entièrement. On dit merci internet. Et je peux prendre l'exemple pour minimum un légendaire par version pour vous démontrer que sans internet vous n'auriez pas pu savoir où se trouvait tel ou tel. La difficulté n'existe plus parce qu'internet donne la solution à chaque problème.


"se taper la map entièrement" n'est pas de la difficulté. Par définition, s'il est impossible de perdre, ce n'est pas dur.
Par contre ça peut être lourd, et pour beaucoup ça l'est. Se balader aléatoirement jusqu'à éventuellement trouver quelque chose n'est, du moins de mon point de vue, pas intéressant.
A ce titre, la "quête" (faut le dire vite...) des cellules de Zygarde est possiblement un des meilleurs exemples d'idée mal implémentée ; je l'aurais peut-être terminée naturellement il y a une douzaine d'années, quand je passais plus de 200h à ne rien faire sur chaque version, mais actuellement, a fortiori après sept générations de jeux appliquant une unique formule ad nauseam ? Sans façon, je ne suis plus assez "fan".

Pour en revenir à la "difficulté", je considère que sa seule implémentation directe dans un RPG est (ou peut être) présente dans les combats en eux-mêmes, et à ce titre, Pokémon n'en propose que très peu actuellement : hormis l'Arbre Combat, alias Tour Combat présente depuis Cristal, c'est le néant, et ça ne semble pas être voué à changer quand on voit la politique de GameFreak sur le sujet ([Lien externe] en anglais).

Bref, ce n'est jamais que mon point de vue !
La bonne nouvelle, c'est que compte tenu du succès des F2P Pokémon sur mobile, on aura peut-être bientôt droit à des DLC sur les opus principaux. Enfin du contenu ! :)
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zucchina Rédactrice du site

28/6/2017 à 15:32 Hors ligne #25

Pour moi, le Pokédex est aussi une difficulté du jeu. Le problème pour toi c'est plus que tu ne veux pas remplir ces quêtes qui ne sont plus à ton goût. Comme tu dis, c'est un point de vue comme un autre. Mais là c'est juste toi (vous en fait) qui avez grandi. Le jeu ne semble plus à la hauteur et vous avez cette impression de décadence alors que c'est juste une évolution de votre part.

Honnêtement, je pense que c'est trop en demander à Game Freak d'adapter pour plus vieux que la moyenne d'âge qu'ils visent habituellement. Ceux qui achètent sont les gamins. Nous on est de grands gamins alors à nous de nous adapter aussi.
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Polux999 AngiMembre en Mutation

28/6/2017 à 17:54 Hors ligne #26

zucchina a écrit :

Ceux qui achètent sont les gamins. Nous on est de grands gamins alors à nous de nous adapter aussi.



A voir, faudrait faire un sondage là-dessus, parce que je suis pas si sûr que ce soient les mômes qui achètent le plus les jeux pokémon. Mais même si c'était le cas, rien n'empêcherait Nintendo de faire de Pokémon quelque chose d'un peu moins enfantin. Les gosses d'aujourd'hui jouent à des jeux vachement plus sombres et violents donc rendre pokémon un peu plus mature ne les dérangerait pas, au contraire ça éviterait peut-être qu'arrivés à l'adolescence la plupart abandonnent la licence parce que "c'est un truc de bébés".


Sinon pour la difficulté, j'ai trouvé que SL étaient meilleurs que XY. Il y avait plus de pokémon difficiles à trouver, le taux de capture avait l'air d'être plus bas pour les légendaires (j'ai galéré face aux gardiens). Et aussi l'histoire impliquait plus le personnage et était mieux amenée.

Le gros problème à mes yeux c'est la map. Ok c'est joli, c'est en profondeur, t'as la caméra qui bouge et tralala mais les lieux restent si petits. Pire, les routes et grottes sont toutes divisées en deux parties : le chemin principal qui mène directement au bout de la route en même pas une minute, et l'autre chemin qui ne mène nulle part où tu as les hautes herbes. C'est nul, ça gâche l'aspect exploration ! Plus une route est difficile à franchir (à cause de ses dresseurs, hautes herbes, tours et détours) plus elle restera dans les mémoires. Et plus tu seras content de l'avoir franchie. Dans SL il n'y a aucun lieu marquant.
R

Requiem AngiMembre Ultime Auteur

28/6/2017 à 19:30 Hors ligne #27

Des jeux """adultes""" ce n'est pas du tout l'identité forgée par Nintendo.
Avatar de Polux999

Polux999 AngiMembre en Mutation

3/7/2017 à 21:55 Hors ligne #28

C'est vrai, mais la switch oui, contrairement aux consoles portables habituelles. Suffit de voir les pubs qui ne montrent que des jeunes adultes. Donc y a un espoir (infinitésimal) que ça soit (légèrement) plus mature.
R

Requiem AngiMembre Ultime Auteur

3/7/2017 à 23:37 Hors ligne #29

Non. :lol
Par contre il pourrait y avoir légèrement plus de jeux d'éditeurs tiers. S'tout.
Avatar de Polux999

Polux999 AngiMembre en Mutation

5/7/2017 à 19:21 Hors ligne #30

Arrête de briser pas mes rêves ! :'(
L

Lucari060 Nouveau Membre

12/7/2017 à 21:32 Hors ligne #31

L'édition collector qui offre généreusement 50 potions en code téléchargement :lol
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Dark Matteo DémoniMembre Ultime

12/7/2017 à 22:33 Hors ligne #32

Le truc que je vends en premier dès que j'atteins le premier Centre Pokémon...
R

Requiem AngiMembre Ultime Auteur

5/8/2017 à 22:08 Hors ligne #33

Pense à tout ce que tu pourras faire avec 10.000 Pokédollars.
Avatar de Dark Matteo

Dark Matteo DémoniMembre Ultime

5/8/2017 à 23:29 Hors ligne #34

Je pense plutôt à ce que je peux faire avec le vrai argent dans la vraie vie en n'achetant pas ces jeux. En tout cas pas dans l'immédiat, pas avant d'avoir l'avis d'autres joueurs.
Avatar de Dark Matteo

Dark Matteo DémoniMembre Ultime

6/8/2017 à 08:22 Hors ligne #36

Laid.
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GGD AngiMembre Ultime

6/8/2017 à 21:18 Hors ligne #37

Indifférent.
Avatar de Dark Matteo

Dark Matteo DémoniMembre Ultime

18/8/2017 à 19:50 Hors ligne #38

J'attends d'en savoir davantage sur ce scénario soit-disant différent, mais les autres nouveautés annoncées sont vraiment cosmétiques (une nouvelle capacité Z pour un Pokémon, le choix du starter fait à un autre endroit, des Pokémon qui peuvent te suivre, une fonctionnalité accessoire...).
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GGD AngiMembre Ultime

18/8/2017 à 20:17 Hors ligne #39

Message édité le 18/8/2017 à 20:24.

Sur le site officiel.

Citation:

"Pokémon Ultra-Soleil et Pokémon Ultra-Lune sont des versions améliorées de Pokémon Soleil et Pokémon Lune qui proposent de nouveaux éléments de scénario et des fonctionnalités supplémentaires !"



Donc ils font un rétropédalage pour nous reproposer le même système qu'avant. J'étais déjà certain de ne pas acheter le jeu à sa sortie, mais là ça rend nulle toute chance de me voir l'acheter même en occasion.
Pas envie de me retaper la même histoire insipide avec ses quelques différences, mais surtout j'ai l'impression de m'être fait avoir en achetant Lune.

Je suis un imbécile pour avoir pensé que Game Freak nous referait plus des versions complémentaires à la "JCEP" (Jaune, Cristal, Émeraude, Platine).
Avatar de Dark Matteo

Dark Matteo DémoniMembre Ultime

18/8/2017 à 21:38 Hors ligne #40

Message édité le 19/8/2017 à 11:11.

N2B2 proposait davantage, c'est normal que tu aies voulu croire en ça.

*edit*
Eh beh, 50€ la version classique, 55€ la version collector, 105€ la version deluxe avec les deux jeux, ils s'embêtent pas Micromania...
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