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Topic Tactique 4ème Génèration

3047 messages dans Tout sur Pokémon.

Le titre du topic a été modifié par Digipokemestre.
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LeWaRkS DémoniMembre Ultime

13/11/2009 à 17:04 Hors ligne #2361

Pas forcément.

Un bulky sweeper par exemple c'est un sweeper avec des répartitions défensives. Son but est toujours de faire des dégâts, mais son placement est plus simple. Dans certains cas il peut même servir de contre. Tout en étant un sweeper.

Bref ça c'est l'effet platine ...
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Potatoes Nouveau Membre

13/11/2009 à 21:02 Hors ligne #2362

Bonjour, juste un avis sur mon Léviator BulkyDD

Leviator @Restes
Rigide 252 EV PV/ATT
Cage Eclair
Danse Draco
Cascade
Lame de Roc

Voila alors serait il assez potable dans une team orienté Sweep ? Et en combo avec Elekable ?
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Zappapa Nouveau Membre

14/11/2009 à 00:23 Hors ligne #2363

Pourquoi Cage-éclair ? Mieux vaut Provoc ou un troisième slot offensif.
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Darkmew DémoniMembre Ultime

14/11/2009 à 04:38 Hors ligne #2364

Remplace lame de roc par croc givre et cage eclair par seisme ou provoc.
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LeWaRkS DémoniMembre Ultime

14/11/2009 à 11:55 Hors ligne #2365

Gyarados@Leftovers
¤Rest
¤Sleep Talk
¤Dragon Dance
¤Waterfall
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Darkmew DémoniMembre Ultime

14/11/2009 à 21:22 Hors ligne #2366

LeWaRkS a dit

Gyarados@Leftovers
¤Rest
¤Sleep Talk
¤Dragon Dance
¤Waterfall
J'aime pas trop ce moveset il est tres limité. n'importe quel pokémon avec absorb eau l'own.
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LeWaRkS DémoniMembre Ultime

15/11/2009 à 11:28 Hors ligne #2367

Qui doit représenter ... Maraistre et Aquali ?

En contre parti il contre des sweeper très chiant comme Scizor. Et en fin de partie devient un sweeper redoutable.

Il a sa place imo.
Avatar de kemono

kemono Membre en Mutation

15/11/2009 à 14:39 Hors ligne #2368

LeWaRkS a dit

Qui doit représenter ... Maraistre et Aquali ?

En contre parti il contre des sweeper très chiant comme Scizor. Et en fin de partie devient un sweeper redoutable.

Il a sa place imo.
En même temps Maraiste et Aquali c'est pas la fin du monde à gérer...
Faudra que je teste un jour, même si j'aime pas les sleep talkers...
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LeWaRkS DémoniMembre Ultime

15/11/2009 à 15:02 Hors ligne #2369

C'est bien ce que je dis. Les Absorb'eau ... c'est négligeable.
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Xeladarne DémoniMembre

15/11/2009 à 18:53 Hors ligne #2370

La répart d'EVs LeWarks ? Je l'avais vu avec possibilité d'Avalanche/LDR, mais je suppose que la répart est différente avec DD...
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Milenko Membre en Mutation

16/11/2009 à 00:28 Hors ligne #2371

LeWaRkS a dit

Gyarados@Leftovers
¤Rest
¤Sleep Talk
¤Dragon Dance
¤Waterfall
Je joue le même avec Stone edge sur DD vu que je place Kable à chaque attaque électrique, ça évite de perdre des boosts inutilement.
Avatar de ARTY-CODE-1

ARTY-CODE-1 AngiMembre Ultime

16/11/2009 à 14:23 Hors ligne #2372

Bonjour, j'aimerais savoir quels sont les effets secondaires des problèmes de statues. Je sais que la paralysie réduit la vitesse mais pour les autres? Ont-ils également des effets secondaires?
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LeWaRkS DémoniMembre Ultime

16/11/2009 à 14:36 Hors ligne #2373

Paralysie -> vitesse réduite ( 75% il me semble ) et chance de ne pas pouvoir attaquer ( 25% il me semble ).
Poison -> Dégâts tous les tours.
Toxic -> Dégâts croissants au fur et a mesure des tours.
Brulure -> Attaque physique réduite et dégâts tous les tours.
Gel -> ne peut rien faire. Je connais pas la limite dans le temps - me suis déjà pris 12 tours de gel donc bon ...
Someil -> Comme gel.
Grade de Hénios (DémoniMembre Ultime)

Hénios DémoniMembre Ultime

16/11/2009 à 19:42 Hors ligne #2374

12 tours ?
Il me semble que c'était toujours entre 2 et 5 tours.
Avatar de KA0S

KA0S DémoniMembre

16/11/2009 à 21:30 Hors ligne #2375

LeWaRkS a dit

Paralysie -> vitesse réduite ( 75% il me semble ) et chance de ne pas pouvoir attaquer ( 25% il me semble ).
Poison -> Dégâts tous les tours.
Toxic -> Dégâts croissants au fur et a mesure des tours.
Brulure -> Attaque physique réduite et dégâts tous les tours.
Gel -> ne peut rien faire. Je connais pas la limite dans le temps - me suis déjà pris 12 tours de gel donc bon ...
Someil -> Comme gel.
-Il me semble que la para c'est 50% de pas attaquer
-Pour le sommeil, si je me souviens bien, il dépend des dégats que tu prends pendant que tu dors. Donc plus tu prends de dommages, plus tu te reveils vite, et vice versa
-Pour le gel, si tu te prends une attaque feu pendant que t'es gelé, et ben t'es dégelé
-Le poison, c'est 12,5% de domage par tours, et la toxik, c'est 6,25% par tours, et ça augmente de 6,25% par tours (6,25 12,5 18,75 25...). Le poison et la toxik n'affectent pas les pokemons poisons.
-La brûlure divise l'attaque par 2, précisément, et n'affecte pas les pokemons feu
Grade de Xeladarne (DémoniMembre)

Xeladarne DémoniMembre

16/11/2009 à 22:03 Hors ligne #2376

Para = 25% de pas attaquer, sommeil c'est aléatoire et fixé dès que le Poké s'endort.
Grade de LeWaRkS (DémoniMembre Ultime)

LeWaRkS DémoniMembre Ultime

16/11/2009 à 22:06 Hors ligne #2377

Message édité le 16/11/2009 à 22:07.

J'ai plus le log ( passage sous seven, j'ai pas pensé à gardé mes log SB :lol : ), mais oui j'ai pris 12 tours de gel. J'avais posé la question ici d'ailleurs pour savoir si c'était pas une erreur sur SB.


J'ai trouvé ça d'ailleurs : http://www.pokepedia.fr/index.php/Statut

Aucune idée sur la fiabilité mais ça a l'air bon. On note qu'il n'y a pas de limite pour le nombre de tour de gel a première vue ...
Grade de Kumitz (AngiMembre)

Kumitz AngiMembre

16/11/2009 à 22:19 Hors ligne #2378

Le sommeil dure entre 2 et 5 tours (en comptant le tour de réveil), il n'est influencé par rien d'autre.
Le gel, c'est 25% de chances de dégeler, donc tu peux dégeler en un tour comme en cent...(bon, en cent tours t'es mort, mais en théorie, ça passe xD)
Avatar de Dialuga01

Dialuga01 Membre Ultime

17/11/2009 à 10:02 Hors ligne #2379

Si c'est dû à une attaque repos, ça dure que 2 tours je crois^^
Grade de LeWaRkS (DémoniMembre Ultime)

LeWaRkS DémoniMembre Ultime

17/11/2009 à 21:26 Hors ligne #2380

Et un tour avec Matinal.

Et impossible avec Insomnia.
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