Sabotage n'est augmenté que si on enlève un item, donc n'est pas augmentée si tu le fais sur un Poké avec une Megastone.
Le type Fée:
- Immunisé au Dragon
- Résiste à: Insecte, Combat, Ténèbres
- Faible à: Poison, Acier
- Tape en résistance: Poison, Acier, Feu
- Tape en faiblesse: Ténèbres, Combat, Dragon
Demi-Tour est physique, puissance 70, Insecte. C'est utilisé sur la plupart des Pokémons qui l'ont, le premier gros utilisateur de cette attaque a été Cizayox (qui est devenu viable avec l'ajout de Pisto-Poing, une prio 40 Acier physique, et la capacité spéciale Technicien qui booste de 50% les attaques de puissance inférieure ou égale à 60). Cette attaque inflige des dommages puis te fait switcher sur le Pokémon de ton choix immédiatement. Elle permet un switch sans risque si tu tapes en deuxième. Elle est utilisée pour ça en général, le seul Pokémon qui l'utilise comme outil de dommages étant Cizayox.
Change-Eclair est la même attaque, mais spéciale de type Electrik. Elle est notamment disponible sur Motisma, qui est utilisé en forme machine à laver: c'est un Pokémon assez résistant sur les deux plans (du moins sur celui dans lequel tu investis). Il est de type Eau/Electrik et est utilisé dans énormément de teams pour ses résistances très utiles, son accès à Feu Follet et Hydrocanon en plus.
Les Piège de Roc sont une forme de Picots qui ne se lance qu'une seule fois. Elle inflige à tous les Pokés de l'adversaire 12,5% de leur vie max, multiplié par leur résistance/faiblesse à la Roche. Par exemple, Metalosse prend 6.125%, Electhor prend 25%.
Toile Gluante ne se lance qu'une fois, elle réduit d'un niveau la vitesse des Pokémons adverses lorsqu'ils arrivent sur le terrain. Cette attaque n'est disponible que sur un nombre très réduit de Pokés (Mygavolt et Queulorior en OU), ce qui en fait une attaque inutilisée. Elle n'affecte pas les Vol/Lévitation.
Les Pics Toxiks peuvent se mettre sur deux couches, première couche: poison classique; deuxième couche: toxik. Les Vol/Lévitations/Acier ne sont pas affectés, les Poison non Vol/Lévitation les absorbent.
Les Picots n'ont pas été changés.
Tour Rapide permet d'enlever tous les trucs du dessus, et fonctionne désormais si tu fais Tour Rapide sur un clone (ce qui n'était pas le cas en 3G).
On utilise aussi Anti-Brume, une attaque disponible sur une majorité de Pokémons Vol, ça retire les Picots&co des deux côtés. L'attaque a d'autres effets: ça retire Protection/Mur Lumière de l'adversaire et met -1 esquive à l'adversaire (ça parait obsolète mais ça a une incidence un peu plus bas).
Niveau Pokémons:
- Azumarill a gagné le type Fée donc une immunité au Dragon, les gens se sont rendus compte que Coloforce c'est pété.
- Scalproie, Pokémon Ténèbres/Combat, profite d'une haute Attaque, d'une Vitesse moyenne, de Sabotage, Coup Bas (prio Ténèbres 80 qui ne fonctionne que si l'adversaire fait une attaque offensive), et a Acharné, une capacité spéciale qui donne +2 Attaque quand il subit une perte de stat (donc sur Anti-Brume).
- Heatran, type Feu/Acier, Torche l'immunise au Feu, des bonnes défenses, une grosse attaque spéciale, accès à Piège de Roc, Feu Follet, Toxik... Le type lui donne énormément de résistances.
- Noacier, type Plante/Acier, très bonnes défenses, basse vitesse pour profiter de Gyroballe, accès à Piège de Roc, Picots, Vampigraine, Cage-Eclair. C'est un des meilleurs tanks du jeu, son type lui donne énormément de résistances.
- Flambusard, type Feu/Vol, c'est le Roucarnage de la 6G, mais avec une capacité qui rend toutes ses attaques Vol en priorité, donc il a Rapace, physique 120 (type Damoclès) en priorité.
- Cizayox, expliqué plus haut.
- Motisma-machine à laver, pareil.
- Exagide, un peu compliqué à résumer. Acier/Spectre, énormément de défenses, et lorsqu'il attaque, ses BS d'attaques et défenses s'inversent, le rendant fragile mais extrèmement puissant. Il a un Abri spécial qui ne contre pas les Feu Follet et d'autres choses, mais qui réduit l'attaque si l'adversaire fait une attaque de contact dans son Abri.
- Dracaufeu, il peut Mega-évoluer en deux formes différentes. La première a Sécheresse (met le Soleil pour 5 tours) et fait énormément de dommages spéciaux. Le second devient Dragon/Feu et profite de Danse Draco avec sa capacité spéciale Griffe Dure qui augmente ses attaques de contact de 30% (Dracogriffe, Colère, Poing de Feu, Boutefeu...).
Je pense savoir fait le tour des plus gros trucs.
Tu remarqueras que la 6G marche énormément sur les prios. On a aussi un nouvel item très utile: Veste d'Assaut, ça augmente de moitié la défense spéciale mais oblige à utiliser uniquement des attaques offensives. Depuis la 4G: Orbe Toxik met Toxik sur ton Pokémon, Orbe Flamme met la brûlure sur ton Pokémon.
Au niveau capacités spéciales:
- Garde Magik: le Pokémon est immunisé à tout ce qui n'est pas dommages directs (ie. pas de poison, picots, vampigraine, etc...). Dispo sur Melodelfe (type Fée).
- Miroir Magik: le Pokémon renvoie toutes les attaques non offensives (picots&co, statuts, provoc...). Dispo sur Mentali, Xatu.
- Inconscient: le Pokémon ignore les boosts de stats adverses. Dispo sur Maraiste, Mélodelfe.
- Soin Poison: le Pokémon récupère 12,5% de sa vie (double des Restes) lorsqu'il est empoisonné (couplé à l'item Orbe Toxik). Dispo sur Scorvol, Chapignon.
- Technicien: les attaques de puissances 60 ou moins sont augmentées de moitié.
- Envelocape: le Pokémon est immunisé à Tempêtesable/Grêle, à Spore et autres attaques de poudre. Dispo sur Vaututrice (tank type Ténèbres/Vol), Forretress.
- Impudence: le Pokémon gagne +1 Attaque quand il tue un Pokémon adverse. Dispo sur Léviator, Drattak.
J'ajoute une dernière attaque: Tricherie type Ténèbres, puissance 95 physique, sa particularité est d'utiliser l'Attaque de l'adversaire, ce qui rend des Pokémons comme Vaututrice ou Noctali très forts pour empêcher les Sweepers physiques de se booster à coup de Danse Draco ou Danse-Lames.
Je suis conscient que cela fait beaucoup d'informations, mais je pense avoir une bonne partie de ce qui peut te sembler aberrant par rapport à tes mémoires de 3G.
En ce qui concerne le "nouveau" physique/spécial, un peu de logique suffit à savoir quoi est quoi pour la plupart.