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Topic Tactique 6ème Génération

3252 messages dans Tout sur Pokémon. Le contenu reste central, les actions passent au second plan.

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GGD AngiMembre Ultime

26/5/2016 à 20:52 Hors ligne #3151

Message édité le 26/5/2016 à 21:02.

Cookie, tout de même cela faisait au moins 2 semaines d'affilée que je me ramassais des miss à gogo et le manque d'effets secondaires des attaques/talents de mes bestioles.
Alors qu'en fasse, j'avais majoritairement des gens qui réussissaient quasiment tous leurs coups, burn, para... (une majorité car il y avait quand d'autres personnes aussi malchanceuses que moi).


Bon, c'est plus fort que moi, je me suis replongé sur showdown.......j'ai juste changé de tier. :mrgreen:

Spoil : Team Double OU - Disto



Je me suis pas trop foulé pour celle-là.
Hypnomade > avantage d'être immunisé au flinch pour poser tranquillement la disto.
Cocotine > avantage d'être immunisé au taunt.
Jirachi > l'un des rares à pouvoir poser la disto et à apprendre Follow Me. L'autre c'est Mr Mime…

Le reste c'est du classique. Hariyama j'adore le jouer avec Tacle Lourd, que ce soit dans une team disto ou non.
Sinon j'ai beaucoup de chance pour l'hypnose que je rate rarement.
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FIRSTCLASS AngiMembre en Mutation

27/5/2016 à 17:14 Hors ligne #3152

GGd, la veux tu ton attaque surchauffe :D

Aujourd'hui, c'est le meilleur temps
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pokéstep AngiMembre

27/5/2016 à 19:31 Hors ligne #3153

GGD a dit

Cookie, tout de même cela faisait au moins 2 semaines d'affilée que je me ramassais des miss à gogo et le manque d'effets secondaires des attaques/talents de mes bestioles.
Alors qu'en fasse, j'avais majoritairement des gens qui réussissaient quasiment tous leurs coups, burn, para... (une majorité car il y avait quand d'autres personnes aussi malchanceuses que moi).


Bon, c'est plus fort que moi, je me suis replongé sur showdown.......j'ai juste changé de tier. :mrgreen:

[spoil=Team Double OU - Disto]Jirachi @ Leftovers
Ability: Serene Grace
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def
Relaxed Nature
IVs: 0 Spe
- Follow Me
- Trick Room
- Iron Head
- Drain Punch

Hypno @ Sitrus Berry
Ability: Inner Focus
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpA
Relaxed Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Trick Room
- Foul Play
- Dream Eater
- Hypnosis

Camerupt @ Cameruptite
Ability: Solid Rock
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Eruption
- Earth Power
- Heat Wave
- Protect

Hariyama @ Flame Orb
Ability: Guts
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Close Combat
- Fake Out
- Knock Off
- Heavy Slam

Aromatisse @ Sitrus Berry
Ability: Aroma Veil
EVs: 192 HP / 252 SpA / 64 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Trick Room
- Moonblast
- Sunny Day
- Heal Pulse

Ferrothorn @ Life Orb
Ability: Iron Barbs
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Gyro Ball
- Power Whip
- Protect
- Swords Dance


http://replay.pokemonshowdown.com/doublesou-377832146

http://replay.pokemonshowdown.com/doublesou-377819625
[/spoil]


Je me suis pas trop foulé pour celle-là.
Hypnomade > avantage d'être immunisé au flinch pour poser tranquillement la disto.
Cocotine > avantage d'être immunisé au taunt.
Jirachi > l'un des rares à pouvoir poser la disto et à apprendre Follow Me. L'autre c'est Mr Mime…

Le reste c'est du classique. Hariyama j'adore le jouer avec Tacle Lourd, que ce soit dans une team disto ou non.
Sinon j'ai beaucoup de chance pour l'hypnose que je rate rarement.
heu... au risque de paraitre un peu con, ça sert à quoi follow me?
Avatar de GGD

GGD AngiMembre Ultime

28/5/2016 à 10:52 Hors ligne #3154

FC je t'ai ajouté, ce week-end ça te va ? Je te laisse proposer des horaires.
Par contre, tu ne veux vraiment rien en échange ? Je peux te passer des objets (pilule talent etc.), faire évoluer des bestioles etc.


Pokéstep, Follow Me c'est Par Ici. En combat double/triple, ça permet d'attirer les attaques sur soi pour que le partenaire puisse attaquer tranquillement. Même principe que PoudreFureur de Gaulet.
Inutile contre les attaques de groupe (Surf, Séisme, Eboulement...).
Avatar de pokéstep

pokéstep AngiMembre

28/5/2016 à 11:21 Hors ligne #3155

heiiiiiiin...
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yCookie DémoniMembre Ultime

30/5/2016 à 19:49 Hors ligne #3156

Les récentes montées de Maraiste et Gaulet en OU seraient logiquement liées au ban de Hoopa-U ; en effet, ce dernier gênait énormément les stall (de ce que j'ai lu sur les forums).

Sinon, pour la 7G, qu'est-ce que vous aimeriez ?

Perso, j'ai quelques propositions:

- Nerfer (un peu) le type Acier, en lui enlevant une ou deux résistances (genre Insecte ou Psy me gênerait pas trop vu que ces 2 types sont pas les meilleurs offensivement parlant et que ça serait pas complètement illogique) ;
- Baisser la puissance d'Ébullition de 80 à 70/65, ce qui inciterait les Pokémon offensifs à jouer plutôt Surf ou Hydrocanon et surtout, baisser un peu l'importance de cette attaque qui est vraiment partout ;
- Un vrai stab physique pour le type Spectre, Poing Ombre n'ayant que 60 BP et Hantise étant une attaque à 2 tours. Une attaque avec 80 à 100 de puissance serait bien. Un double type Spectre/Combat serait vraiment bon par ailleurs.
- Améliorer défensivement parlant les types Roche & Glace (genre enlever la faiblesse Plante pour le premier qui ne se justifie pas trop à mon sens, et ajouter une résistance Plante pour le second).
- Et quelques mégas supplémentaires (je rêve secrètement d'un Mega-Coxyclaque Combat/Insecte et d'un Méga-Canarticho Acier/Vol avec un sabre façon samuraï 8) )
Avatar de djodjoxyz

djodjoxyz DémoniMembre Ultime

30/5/2016 à 22:12 Hors ligne #3157

Je pense que tu as raison. J'ai pas grand chose à ajouter. Je veux juste un buff du type glace, je serai déjà super heureux.
Un talent qui améliore les attaques types pieds, un force pure/coloforce en spécial (idem pour toison épaisse), que le gel agit comme la brulure mais sur le plan spécial.
mon M-Libégon est obligatoire!
Et de bons Pokémon feux!
H

Hénios DémoniMembre Ultime

31/5/2016 à 01:55 Hors ligne #3158

Pourquoi faire ? Un Pokémon gelé peut pas attaquer.
Avatar de djodjoxyz

djodjoxyz DémoniMembre Ultime

31/5/2016 à 06:46 Hors ligne #3159

Ce qui est redondant avec le sommeil. En fait je veux que le gel change d'effet.
Avatar de GGD

GGD AngiMembre Ultime

31/5/2016 à 15:12 Hors ligne #3160

Message édité le 31/5/2016 à 15:22.

Je l'avais pas déjà proposé ça, que les effets du gèlent soient modifiés ? :mrgreen:

Niveau méga, comme je l'ai déjà dis sur le topic de Lune/Soleil, j'en aimerais un pour Tarinorme avec la conservation de Magnépiège, pour en faire un trapper alternatif à Magnézone.
L'idée c'est donc d'avoir une forme qui rehausse ses stats, notamment en vitesse et attaque spéciale. Et si son type roche pouvait basculer en type sol sous cette forme ce serait encore mieux, histoire de stabber le Telluriforce et de perdre le x4 en Sol et Combat.

EDIT : et le type Sol empêcherait les Magnézone et autre Tarinorme de s'échapper avec ChangeEclair. :mrgreen:

Sinon, méga Rattatac avec Prognathe et un méga Yanmega avec un boost énorme en attaque spéciale et le talent Lentiteintée. :^^


Les changements de gameplay qui touchent directement les types/EV/IV, je vois ce genre d'améliorations dans les nouveaux jeux inaugurant une nouvelle console.
Ex. : - système d'EV revu et intégration des natures lors du passage à la gba avec la 3G
- rapport physique/spéciale revu lors du passage à la DS avec la 4G
- intégration du type Fée et modifications des faiblesses du type Acier au passage de la 3DS sur XY

Après, vous me direz, ils ont bien ajouté le type Ténèbres et Acier dans la 2G.
Avatar de yCookie

yCookie DémoniMembre Ultime

31/5/2016 à 17:24 Hors ligne #3161

Aussi, en 2G, la stat' spécial a également été "coupée en 2" (attaque spéciale et défense spéciale, donc).
Je ne pense pas qu'il soit nécessaire d'ajouter un nouveau type, déjà parce que je vois difficilement qu'est-ce qu'on pourrait incorporer de plus sachant qu'on en a déjà 18, et aussi parce que mis à part mes remarques (cf plus haut), cela me semble équilibré.

Avec 40 de BST en vitesse et avec les 100 de BST gagnés avec la méga, il va falloir filer au moins 60 à M-Tarinorme pour qu'il ait une vitesse un minimum décente, ensuite avec les 40 qu'il reste, ça lui ferait 90 d'attaque spéciale. A moins de lui enlever dans ses défenses, ce qui m'étonnerait fortement. A mon avis, si cette méga voyait le jour, les 100 de BST offerts se répartiraient dans les défenses et les attaques, et un peu en vitesse j'imagine...
C'est donc un bilan plutôt médiocre pour l'OU, à moins de revoir le typing et de lui filer un excellent talent.

On a eu Méga-Dardagnan, on devrait donc peut-être avoir aussi Méga-Papilusion. Peut-être aussi la même chose pour Rapasdepic (en lien avec Roucarnage) ?

Quand au Gel, y'a quand même pas 50 000 façons de geler sa cible ; dans la très grosse majorité des cas, c'est à cause ou grâce à Laser glace. Mais il n'existe pas d'attaques conçues uniquement pour geler l'adversaire, ça serait tellement abusé.
Donc je ne m'attends pas vraiment à un nerf du Gel :mrgreen:
H

Hénios DémoniMembre Ultime

9/6/2016 à 18:05 Hors ligne #3162

Parce que Spore c'est pas abusé ? :mrgreen:

A la limite pour la version spéciale de la brûlure prenez le poison. Mais le poison "normal" pas la version avec Toxic.
Avatar de yCookie

yCookie DémoniMembre Ultime

9/6/2016 à 18:48 Hors ligne #3163

Y'a pas grand monde qui a accès à Spore non plus. Puis ça touche pas les types Plante et le sommeil a été nerf donc ça va à la limite..
H

Hénios DémoniMembre Ultime

9/6/2016 à 19:43 Hors ligne #3164

L'attaque a pas non plus besoin d'être aussi répandue que Cage-Éclair non plus.
Le type Glace ne pas pas gelé de la manière que le type Feu pour la brûlure, poison, etc. Même si ça reste un mauvais type défensif (le pire même) tant que PdR et les types acier/combat existent. Mais vu que GF a nerf le type acier en 6G on peut croire qu'ils vont encore modifier la table pour up/nerf certains types.
Avatar de yCookie

yCookie DémoniMembre Ultime

10/6/2016 à 07:51 Hors ligne #3165

Message édité le 10/6/2016 à 10:55.

Le type glace reste l'un des meilleurs offensivement parlant, en plus depuis la 6G y'a Freeze dry, qui est d'autant plus redoutable sur certains double types (eau/vol, eau/plante, eau/dragon, eau/sol etc.).
Alors à mon avis, pas besoin de s'attendre à une refonte de ses faiblesses/résistances...

D'ailleurs, M-Steelix et Tyrantrum éjectés du RU.
H

Hénios DémoniMembre Ultime

10/6/2016 à 15:55 Hors ligne #3166

J'ai dit défensif pas offensif. Le type glace est résistant que contre lui même et est faible contre que des types très répandu offensivement ce qui en fait le pire type défensif du jeu. Le rendre résistant face aux types dragon/plante/vol/sol (pas tous non plus) ça pourrait lui faire que du bien.
Freeze-Dry est bien mais peu de Pokémon l'apprennent et aucun ne top dans le classement en compétition
Avatar de yCookie

yCookie DémoniMembre Ultime

10/6/2016 à 16:17 Hors ligne #3167

Bah c'est bien ce que je dis: si ce type est si affreux défensivement parlant, c'est justement pour contrebalancer le fait qu'offensivement parlant, ça apporte une couverture génial en plus de toucher presque à tout. D'où le fait de ne pas s'attendre à ce qu'il gagne en résistance/imminutés en 7G.

Freeze dry n'est appris que par une poignée de Pokémon et tous sont de type glace. Pour moi, non content du fait que ça suit une certaine logique, c'est aussi pour leur donner un argument supplémentaire d'être joué, compte tenu de cet inconvénient de type en défense.

Enfin, le type Acier a certes perdu ses résistances spectre/ténèbres en 6G, derrière il gagne une résistance Fée + l'efficacité contre ce type. De là à parler de nerf...cet équilibrage suit le bon sens pour moi.
Avatar de djodjoxyz

djodjoxyz DémoniMembre Ultime

10/6/2016 à 21:14 Hors ligne #3168

Le problème est que tout les Pokémon glace sont pas très bien placé dans les tiers.
Hormis dimoret, kuyrem (et encore étant légendaire il est pas super bien placé).
Avatar de GGD

GGD AngiMembre Ultime

18/6/2016 à 19:01 Hors ligne #3170

Je compatis djodjo.
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